Laboratório de Educação Tecnológica - Robótica Educacional

Aulas mais dinâmicas e produtivas para professores e alunos

O que é?

O Laboratório de Educação Tecnológica mais conhecido como Robótica Educacional é um ambiente para experimentação e descoberta dos princípios tecnológicos, composto por kits de montagens com diversas peças, que possibilitam a simulação de objetos do mundo real, animados pela ação de motores, lâmpadas e sensores, podendo ser controlados pelo computador. Ou seja, após a construção de um protótipo ou de uma maquete, insere-se neles componentes elétricos que, conectados a uma interface ligada ao computador, podem funcionar de acordo com uma programação.

Vídeo

Confira na prática as aplicações dos Kits Robótica Educacional

As crianças constroem na prática seu conhecimento científico!

Robótica Educacional propicia o desenvolvimento profissional e educacional dos alunos por meio da manipulação e da simulação tecnológica, com a compreensão e a aplicação de conceitos como simples encaixe, polias e manivelas até mecatrônica, eletricidade, eletrônica, pneumática e energia eólica, solar e hidráulica.

Apresentação

Os kits Robótica Educacional podem acompanhar a vida escolar das crianças desde o início do Ensino Fundamental até dos jovens adultos que freqüentam cursos profissionalizantes. Para cada nível de ensino, é indicado um kit específico adequado à faixa etária:

Para o ensino fundamental I

Kit Introdutório:

Indicado para o 1º ano do Ensino Fundamental. Os kits de montagem são um conjunto de peças de encaixe (blocos, vigas, eixos, engrenagens etc.) que permitem a construção de modelos que representam objetos do mundo real como, por exemplo, veículos de transporte, moradias, eletrodomésticos, brinquedos, entre outros.

Kit 1:

Indicado para o 2º e 3º ano do Ensino Fundamental. Neste kit são introduzidos lâmpadas, chaves (interruptor e interruptor reverso), fios elétricos para as conexões e outras peças de montar, como engrenagens, placas, vigas e ganchos.

Kit 2:

Indicado para o 4º e 5º anos do Ensino Fundamental. Neste kit são introduzidas noções de programação com software exclusivo, o qual acionará uma interface que faz a comunicação entre o computador e o modelo robótico.

Para o ensino fundamental II

Kit 3:

Destinado aos alunos do 6º ao 9º ano. Para que os alunos construam modelos motorizados e tenham contato com uma linguagem de programação utilizando o software Robopro. O aluno poderá desenvolver o seu projeto de montagem primeiramente no computador, utilizando um software que faz o desenho tridimensional dos modelos, o Fischertechnik Designer School.

Material Didático

Material de apoio relacionado aos conteúdos curriculares baseados nos PCNs para facilitar a implantação do Laboratório de Educação Tecnológica no currículo escolar. É um material moderno e atrativo que possibilita aos alunos o desenvolvimento da criatividade e o acesso a conhecimentos científicos fundamentais. Multidisciplinar, o material, indentificado como "projeto", é dividido por níveis de ensino e por temas.

Para o aluno

  • >> Roteiro exploratório
    Material não-consumível relacionado ao conteúdo curricular, com sugestões de textos, desafios, montagens curiosidades, trabalhos manuais etc.
  • >> Guia de Montagem
    Material não-consumível contendo as etapas das montagens dos modelos propostos passo a passo.
  • >> Registro do cientista
    Material consumível para o registro das atividades sugeridas no Roteiro Exploratório durante a execução do projeto.

Para o professor

  • >> Orientações para o professor
    Apresentam dicas e sugestões para o encaminhamento de atividades destinadas aos alunos, soluções dos desafios propostos e explicações sobre os princípios tecnológicos envolvidos nas montagens.
  • >> Manual didático pedagógico
    Relata a importância da inclusão do projeto apresentando toda a fundamentação teórica com os principais autores e defensores do uso da tecnologia educacional.

Software Robo Pro

Programa gráfico para Windows para ativar o "Robo Interface" e/ou "Robo Interface I/O Extension". Permite selecionar os níveis de usuário, possibilitando a utilização por pessoas sem nenhuma experiência de programação. Controla as interfaces no modo on-line e permite baixar programas na memória flash da "Robo Interface". O código de programação é construído em forma de fluxograma. Os dados podem ser intercambiados entre os módulos do software e de sub-rotinas, usando variáveis e conexões gráficas. As sub-rotinas podem ser armazenadas em uma biblioteca do programa e usadas posteriormente. Possui todos os elementos fundamentais de uma moderna linguagem de programação, como arrays, funções, recursividade, objetos e eventos, podendo ser utilizada por programadores profissionais. No modo on-line, permite controlar múltiplas interfaces "Robo Interface I/O Extension" em paralelo e permite criar painéis para controlar os protótipos, que incluem comutadores e controladores.

Software Fischertechnik Designer

O software perfeito para o planejamento, desenvolvimento e execução dos modelos. Durante a construção, é fácil escolher a maneira que cada peça será encaixada no modelo. Depois disso, os componentes já são lançados, na sua maioria, na posição correta. É possível efetuar, ainda, pequenas correções através de deslocamentos e giros das peças.
Ideal para a escola, uma vez que o treinamento permite a visualização de processos técnicos e a manipulação, em ambiente 3D, dos modelos criados.

Para o ensino médio e profissionalizante

O laboratório possibilita a aplicação do conhecimento nos seguintes eixos tecnológicos:

  • Controle e processos industriais
  • Informática
    (especificamente no curso de Técnico em Informática)
  • Infraestrutura
  • Produção industrial
  • Recursos naturais

Capacitação dos professores

Instrumental

Com a capacitação, o professor passa a melhor usufruir dos recursos do equipamento da FischerTechnik, recebendo o suporte técnico, instrumental e pedagógico para o desenvolvimento das atividades, para a manipulação dos componentes eletrônicos e dos kits de montagem.
Na capacitação, os professores recebem sugestões de projetos que podem ser realizados em sala de aula.
Os professores adquirem conhecimentos teóricos e práticos para atuarem como facilitadores no desenvolvimento das propostas de Robótica.
O trabalho com o laboratório de educação tecnológica adapta-se à realidade das diversas instituições de ensino, sejam públicas ou particulares, de acordo com as necessidades específicas e as condições de cada uma, mediante projetos diferenciados especialmente desenvolvidos.

Objetivos

  • Oportunizar ao professor o desenvolvimento de trabalhos investigativos com características criativas e participativas, fomentando nos alunos a motivação, a curiosidade e o interesse pela tecnologia.
  • Realizar um trabalho de qualidade com utilização do Laboratório de Educação Tecnológica.
  • Desenvolver habilidades na utilização dos kits de montagem aliados aos materiais alternativos.
  • Atuar valorizando o comprometimento com o trabalho coletivo, promovendo o desenvolvimento do espírito crítico e participativo nos alunos, favorecendo sua socialização e ao mesmo tempo aprimorando a prática das atividades realizadas em grupo.
  • Promover o crescimento profissional e pessoal dos envolvidos.

Uma metodologia dinâmica para encrementar as aulas

  1. >> Sensibilização:
    O professor poderá problematizar o tema da aula apresentando aos alunos uma questão que deverá ser pesquisada, ou identificar uma situação geradora do problema, que pode ser um acontecimento importante ou uma necessidade dos alunos.
  2. >> Contextualização:
    O professor apresenta um contexto que embasa a temática a ser trabalhada e que gera o projeto futuro a ser desenvolvido com o material da FischerTechnik. Dessa forma, o professor pode utilizar estratégias como exibição de filmes, passeios, pesquisa etc.um acontecimento importante ou uma necessidade dos alunos.
  3. >> Sociabilização da informação:
    Momento de troca de informações entre professores e alunos, e levantamento de hipóteses a serem trabalhadas, relacionadas a uma situação-problema gerada em discussões havidas nas etapas anteriores.um acontecimento importante ou uma necessidade dos alunos.
  4. >> Desenvolvimento do projeto com a utilização do Laboratório de Educação Tecnológica:
    Sugere-se o trabalho em equipes, com três alunos cada, atuando de forma colaborativa em todas as etapas da execução do projeto.

Vantagens

  • Permite a realização de aulas diferenciadas do processo pedagógico tradicional.
  • Permite o ensino mediante a interdisciplinaridade.
  • É indicado para trabalhar em grupo, possibilitando maior integração entre os alunos e a valorização da atividade de equipe.
  • Participação proativa dos alunos nas atividades envolvidas.
  • Desenvolvimento da capacidade de resolução de problemas.
  • Resolução de conceitos mediante erros e acertos.
  • Desenvolvimento do raciocínio lógico, da investigação e compreensão, da representação e comunicação.
  • Amplia e desenvolve as relações interpessoais e intrapessoais.
  • Permite a aplicação das teorias formuladas em atividades concretas.

Entre em contato com a Pimpão para receber mais informações.

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