O Laboratório de Educação Tecnológica-Brink Robótica é um ambiente para experimentação e descoberta dos princípios tecnológicos, composto por kits de montagens com diversas peças, que possibilitam a simulação de objetos do mundo real, animados pela ação de motores, lâmpadas e sensores, podendo ser controlados pelo computador. Ou seja, após a construção de um protótipo ou de uma maquete, insere-se neles componentes elétricos que, conectados a uma interface ligada ao computador, podem funcionar de acordo com uma programação.
Brink Robótica propicia o desenvolvimento profissional e educacional dos alunos por meio da manipulação e da simulação tecnológica, com a compreensão e a aplicação de conceitos como simples de encaixe, polias e manovelas até mecatrônica, eletricidade, eletrônica, pneumática e energia eólica, solar e hidráulica.
Os kits Brink Robótica podem acompanhar a vida escolar das crianças desde o início do Ensino Fundamental até dos jovens adultos que freqüentam cursos profissionalizantes. Para cada nível de ensino, é indicado um kit específico adequado à faixa etária:
Indicado para o 1º ano do Ensino Fundamental. Os kits de montagem são um conjunto de peças de encaixe (blocos, vigas, eixos, engrenagens etc.) que permitem a construção de modelos que representam objetos do mundo real como, por exemplo, veículos de transporte, moradias, eletrodomésticos, brinquedos, entre outros.
Indicado para o 2º e 3º ano do Ensino Fundamental. Neste kit são introduzidos lâmpadas, chaves (interruptor e interruptor reverso), fi os elétricos para as conexões e outras peças de montar, como engrenagens, placas, vigas e ganchos.
Indicado para o 4º e 5º anos do Ensino Fundamental. Neste kit são introduzidas noções de programação com software exclusivo, o qual acionará uma interface que faz a comunicação entre o computador e o modelo robótico.
Destinado aos alunos do 6º ao 9º ano. Para que os alunos construam modelos motorizados e tenham contato com uma linguagem de programação utilizando o software Robopro. O aluno poderá desenvolver o seu projeto de montagem primeiramente no computador, utilizando um software que faz o desenho tridimensional dos modelos, o Fischertechnik Designer School.
O laboratório possibilita a aplicação do conhecimento nos seguintes eixos tecnológicos: