Laboratório de Educação Tecnológica - Brink Robótica

Aulas mais dinâmicas e produtivas para professores e alunos

O que é?

O Laboratório de Educação Tecnológica-Brink Robótica é um ambiente para experimentação e descoberta dos princípios tecnológicos, composto por kits de montagens com diversas peças, que possibilitam a simulação de objetos do mundo real, animados pela ação de motores, lâmpadas e sensores, podendo ser controlados pelo computador. Ou seja, após a construção de um protótipo ou de uma maquete, insere-se neles componentes elétricos que, conectados a uma interface ligada ao computador, podem funcionar de acordo com uma programação.

Vídeo

Confira na prática as aplicações dos Kits Brink Robótica

As crianças constróem na prática seu conhecimento científico!

Brink Robótica propicia o desenvolvimento profissional e educacional dos alunos por meio da manipulação e da simulação tecnológica, com a compreensão e a aplicação de conceitos como simples de encaixe, polias e manovelas até mecatrônica, eletricidade, eletrônica, pneumática e energia eólica, solar e hidráulica.

Apresentação

Os kits Brink Robótica podem acompanhar a vida escolar das crianças desde o início do Ensino Fundamental até dos jovens adultos que freqüentam cursos profissionalizantes. Para cada nível de ensino, é indicado um kit específico adequado à faixa etária:

Para o ensino fundamental

Kit Introdutório:

Indicado para o 1º ano do Ensino Fundamental. Os kits de montagem são um conjunto de peças de encaixe (blocos, vigas, eixos, engrenagens etc.) que permitem a construção de modelos que representam objetos do mundo real como, por exemplo, veículos de transporte, moradias, eletrodomésticos, brinquedos, entre outros.

Kit 1:

Indicado para o 2º e 3º ano do Ensino Fundamental. Neste kit são introduzidos lâmpadas, chaves (interruptor e interruptor reverso), fi os elétricos para as conexões e outras peças de montar, como engrenagens, placas, vigas e ganchos.

Kit 2:

Indicado para o 4º e 5º anos do Ensino Fundamental. Neste kit são introduzidas noções de programação com software exclusivo, o qual acionará uma interface que faz a comunicação entre o computador e o modelo robótico.

Kit 3:

Destinado aos alunos do 6º ao 9º ano. Para que os alunos construam modelos motorizados e tenham contato com uma linguagem de programação utilizando o software Robopro. O aluno poderá desenvolver o seu projeto de montagem primeiramente no computador, utilizando um software que faz o desenho tridimensional dos modelos, o Fischertechnik Designer School.

Para o ensino médio e profissionalizante

O laboratório possibilita a aplicação do conhecimento nos seguintes eixos tecnológicos:

  • Controle e processos industriais
  • Informática
    (especificamente no curso de Técnico em Informática)
  • Infraestrutura
  • Produção industrial
  • Recursos naturais

Vantagens

  • Permite a realização de aulas diferenciadas do processo pedagógico tradicional.
  • Permite o ensino mediante a interdisciplinaridade.
  • É indicado para trabalhar em grupo, possibilitando maior integração entre os alunos e a valorização da atividade de equipe.
  • Participação proativa dos alunos nas atividades envolvidas.
  • Desenvolvimento da capacidade de resolução de problemas.
  • Resolução de conceitos mediante erros e acertos.
  • Desenvolvimento do raciocínio lógico, da investigação e compreensão, da representação e comunicação.
  • Amplia e desenvolve as relações interpessoais e intrapessoais.
  • Permite a aplicação das teorias formuladas em atividades concretas.

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